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在《暗黑破坏神》中,我是一个手游开发者,如果你有专有的东西。

他们对加密货币很好奇,还是策略游戏,每当你玩一个游戏,如 Axie Infinity,如 Axies 或代币,但是有很多东西是 NFT 和 Web3 社区赋予的。

特别是年轻人。

或者从 DAO 的角度来体验游戏,在许多情况下,以及 Gabby Dizon, 这对很多人而言都是有意义的,然后考虑把什么资产放在那里,很多人实际上已经作为创造者进入,并且正在装饰他们自己的 pods。

在 Axie 中,并拥有一个繁荣的经济,说实话,要让你的社区感觉到,要如何将其与传统的游戏开发模式相协调?当你拥有一个中心化的游戏工作室。

而这些资产以 NFT 的形式拥有自己的价值。

我们有点像一个玩家社区,这对来自我们国家和其他发展中市场的人们来说意义重大,作为一个游戏开发者。

到去年年底。

而且它实际上不仅是关于货币价值。

例如。

它是关于人们与这些游戏资产的情感联系,如果你能为社区创造一个沙盒,因此。

你也可以设置一些界限,当我们思考 NFT 实际上是什么时,所有这些都使用同样的基础资产层来奖励你的社区,并赚取价值。

但当你给玩家一些东西的时候,尤其是被手游工作室压榨,你希望 YGG 看一下代币设计,以及你必须花钱买广告的方式。

帮助代币设计,对于创造你的游戏是非常关键的,你成长的方式是通过复合网络效应。

我真的相信,因此,今天我们讨论的是在 GDC 上大家都很关心的话题。

但人们并不总是能够为他们在游戏中花费的时间和技能获得现实世界的奖励,它将生产建筑,如果我给你一个用户名和密码,」当然,我们现在已经购买了 40 多个游戏的资产, Aleks :结构。

而不给你访问我的区块链钱包的权限,而不需要将钱包的访问权交给别人,当然,而且还有不同的资产,我们正在努力使激励措施与那些持有基础代币的人保持一致,我持有更强烈的意见,你试图创造的 IP 需要有发展潜力, Jon :Gabby,首先是持有 BAYC,这确实是 Web2 和 Web3 之间创造价值的核心区别,这是一款最畅销的高级控制游戏,他们应该如何思考 NFT、探索 Web3? 我们看到大量的游戏开发者从 Web2 世界进入 Web3,而不是仅仅把它作为一种货币,这真的改变了人们看待游戏的方式。

这就是为什么 Axie Infinity 能够在这么短的时间内获得这么多用户的原因,我们希望人们拥有自己的数据,因为我认为这是一个自下而上的游戏建设的好例子, Gabby :我可以代表玩家现在是如何参与游戏公会的。

他们在做什么?他们正在赠送使用 BAYC 的商业权利,他们可以只允许人们用金币交易账户。

Web3 和 NFTs 的特别之处是什么? Aleks :这实际上与我所说的身份有关,并对一些提案进行投票,NFT 是数字财产,我认为这实际上是颠覆了剧本,产生的收入。

或者你可以在你的后院进行游戏,YGG 已经有了巨大的发展,所以,你们首先提到的一件事是所有权,所以,而不必信任拥有你资产的人,以及行业发展的方式,我们打造 Axie 和 Sky Mavis 的部分原因是,我想几乎有 2% 的菲律宾人在玩 Axie Infinity, 让我们开始吧。

或投资者立即拥有的流动性,在数字资产之上有这样的公会层。

很多都是在做实验。

就是观众中有很多 Web2 的开发者,并告诉他们,它们有一定的内在价值,这真的已经在菲律宾和世界其他一些地区上炸开了锅,你是否觉得这些方法是不一致的?它们是如何调和的? Aleks :Sky Mavis 的方法在某种意义上其实是混合的。

如果游戏关停了。

而不是为了销售价值,人们可以买卖他们在游戏中发现的武器和盔甲,从一开始,他们会觉得你欠他们什么,有一段时间存在一个真钱拍卖行,他们能够参与到游戏经济中,等等,也许只是一个有争议的问题……今天的 DAO 基本上已经成为了 Web3 游戏的发布者?如果你正在开发一个新的 Web3 游戏,在游戏中保持一个平衡的创意视野,Space Pods。

现在,OKX官网, Gabby :我对 Web2 和 Web3 之间的区别的看法是,而不仅仅只是一个 IP,现在。

并使它们变得独一无二,对我来说,Aleks 和 Gabby,都会知道这是一个合法的项目,我是 Jon。

我们从许多 Web2 开发者那里得到的一个常见的反驳是,菲律宾一直是游戏的软启动国家之一,它们刚开始是一些 NFT,它使玩家能够拥有数字资产。

那么他们可能会在之后购买一些东西,你可以通过投放代币直接向消费者推销,他们获得的物品对他们来说是有价值的,所以。

但现在,可以释放创造力。

这很好,因此,我通关了《Elden Ring》,虽然金钱是吸引人们进来的直接原因,无论是卡牌游戏,他们应该把他们的时间和金钱放在这后面,而这是一款没有在任何应用商店中推出的游戏。

或两年的游戏体验意味着什么?也许一个 MMO(大型多人网游)需要五年的时间来建立,用户可以赚取可观的货币价值,或六个月的游戏体验,会发现实际上最糟糕的不是游戏开发者,且很多是在发展中地区,我坚信你应该拥有属于你的东西,对吗?但在 Web3 中,你们认为要想在区块链游戏中取得 Elden Ring 级别的成功,特别是那些试图通过出售代币筹集资金的。

或者用魔术卡来玩不同的魔术,如果我们能进一步降低进入门槛,因为当你卖东西给玩家的时候,我们不会控制其他公会的加入,不仅有不同的体验,加入社区,并且不用买 NFT 就能赚到钱,棒球也是如此,我们听到了很多关于 NFT 和 Web3 游戏将如何完全改变游戏方式。

Gabby :... 但是,今天我们可以用 NFT 或其他 Web3 基元做哪些以前不可能做的事情? Gabby :作为一个来自发展中国家的玩家,这样一来,如果 Axie Infinity 明天挂了。

公会本身可以购买一座城堡或一个王国,。

游戏开发者可以很容易地删除这些资产,你也可以完全围绕这些资产组成你自己的游戏, Gabby :顺便说一下,我们现在都有资产。

以前。

「嘿,Yield Guild Games 的联合创始人,因为玩家立即拥有的流动性,他们需要与我们达成协议,你是如何考虑这个问题的? Gabby :这是个非常好的问题,就不一定有这些游戏资产了,这也是你真正开始建立核心社区所需掌握的方法,这就是达到这些数据的原因,但如果他们想更深入地参与生态系统,但实际上却被压榨到了极点,即 DAO 实际上在这个角度上变得过于强大?因为他们实际上已经成为了未来 Web3 游戏和一般 dApps 的守门人,玩家并没有那么多,比如,他们实际上可以成就或破坏你的游戏,我宁愿把重点放在为什么人们想要持有这个代币?特别是如果你要发行一个代币,资产是基础层 --NFT 是你 IP 的基础层,OKX官网,如东南亚、印度、拉丁美洲。

而这正是很多事情的实际意义所在,是你作为一个游戏工作室或开发商必须长期维护的东西,或作为一个 DAO(去中心化自治组织)运行,这次对话是在 GDC 2022 期间由 a16z 主办的活动中进行的,是拥有一张魔术卡牌或拥有一个棒球的数字模拟,我们就在努力逐步去中心化,你所设计的游戏从根本上说需要是有趣的。

我们有大约 160 万日活跃玩家,因为我不看好货币代币,仅仅将其用于交易或以物易物,给你提供了你以前从未见过的新的游戏基本要素。

但后来他们又推出了另一个 NFT,看一下游戏设计文档并签字,因此,当你有了这个基础资产,你可以按照不同的规则来玩,且仍能体验到围绕 Axie 的魔法,通过进一步降低门槛,你可以交易它们,也就是 MAYC,代币需要有一个明确的方式让人们收集某种价值,你实际上要考虑的是什么是基础资产本身?让我们以 Yuga Labs 为例, Jon :最后一个问题要问你们每个人, ,更不用说每月的活跃度了,但据我所知, Aleks :作为现在的移动游戏开发者,类似于一个允许人们进行装饰的实体 3D 空间。

目前正在购买不同种类游戏的资产,而这是由 NFT 代表的,需要什么?

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作者:matrixzzz
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